Абривиатуры: ВС, Всиэлька-Всиэль
Основное описание:
Инстант возможен для входа, если крепость захвачена и удерживается вашей рассой.
Необходимый уровень для входа 35. Оптимальное прохождение на 35-40 уровне.
Этот Данж на время, а за отведенное время, игрокам нужно, открыть как можно больше сундуков, расположенных в основной комнате. Мешать вам это сделать будут раставленные по всей комнате элитные мобы - Балауры, в свою очередь обладающие различными неприятными скилами, по типу дебафов, ДоТов, оглушений и массов. Время отведенное на прохождение - 15 минут.
Основные причины по которым «фармят» данж:
НЕплохой дроп шмота и реликвий из сундуков и мобов.
Повторяющийся квест(х200), дающийся нпс при заходе в данж.
Неплохой приток экспы с элитных мобов.
Прохождение
Есть два основных способа, по которым игроки проходят Всиэльку.
1. Идти по внешнему кольцу.
2. Прорываться в центр.
Первый вариант - менее опасен, и более расчетлив, второй же, заключается в блицкриге и большей агрессивность, как со стороны игроков, так и мобов, но зато есть вероятность открыть больше сундуков, по отношению с аккуратным прохождением первого варианта.
Если вы уверены, в пати, и в самом себе - то следует попробовать второй, если же вы не знаете, кто с вами и как будет выглядить тимплей, то советую, выбрать прохождение по внешнему кольцу данжа.
И запомните, так как время прохождения ограничено, одна маленкая ошибка, может привести к провалу всего похода, поэтому основательно советуем подумать лишний раз и обговорить, определенные моменты с патийцами.
Стоит отметить сбор сундуков. Часто пати выбирают одного-двух игроков, непосредественно занимающихся сбором сундуков, пока остальные члены команды, расчищают проход, от монстров. Одновременные сбор и убийство мобов, повышают как количество вскрытых вами сундуков, так и экономию времени.
Каждый из мобов в этом данже обладает массой неприятных способностей, таких как стан, сайленс и лечение. Поэтому приготовтесь к ожесточенным сражениям, особенно если вы решили выбрать молниеносную атаку по центру.
Советы и стратегии по прохождению.
Чаще всего сбором занимается или чародей, или заклинатель, или убийца. Если в группе есть гладиатор и воин, то собирать может гладиатор. В общем - ставьте на сбор сундуков того, отсутствие кого в бою не сильно уменьшит боеспособность группы при сражении с 2-5 мобами одновременно.
Опасность похода в центр зала заключается в том, что там много двигающихся патрульных, и параллельно они зовут на помощь всех, кто находится рядом. Также у мобов в данном данже есть одна неприятная особенность: как только их уровень здоровья опускается ниже 10-20%, они начинают убегать от вас, сагривая на группу других мобов. Т.о. необходимо быть крайне осторожным и держать очень правильного мага (а лучше двух) на постоянном контроле, в то время как танк будет оттаскивать цель к остальной группе.
Есть еще один довольно рискованный и экстремальный способ, требующий умелого и адекватного танка. Когда мобы на внешнем круге зачищены и у вас остается несколько минут до окончания 15 минутного таймера, танк вбегает в центр зала и агрит на себя всех, кто там стоит. После чего использует все свои умения, чтобы как можно дольше не умереть и уводит мобов из центра. В это время остальные участники группы максимально быстро и оперативно собирают сундуки в центре. При таком способе танк умирает в 99% случаев, но группа (и сам танк в том числе) получает дополнительные артефакты.
Квесты в Восточную Сиэль
Дроп:
список дропа
Материал был составлен от части самим авторам и так же взят с различных сайтов посвященных игре, но подвергался редактированию.
Метод "ленивой копирки" не использовался, все создавалось с желанием помочь игрокам, и собрать как можно больше полезной информации. Надеюсь, гайд будет пол, удобство при чтении и общую информативность данного Гайда.
О всех ошибках, недочетах, прошу отписывать в данной теме. Вся критика будет восприниматься, учитываться, для дальнейшего редактирования и совершенствования текста.
Всем спасибо и приятной игры.