Святилище огня.
Абривиатуры: ТОФ(temple of fire) ФТ(Fire Temple)
Основное описание
Локация - Морхейм
Доступ - 27+
Количество участников - 6
Повторный вход - 30 минут
Для получения доступа в данж необходимо сначала закончить миссию "Ключ Хаоса". Миссия достаточна сложная.
Выбирайте наставника, или собирайте пати, на прохождение миссии. Когда миссия будет завершена, вы сможете
зайти в данж неограниченное число раз.
Основные причины по которым «фармят» данж:
1. Неплохой способ прокачки с 27го по 35-36ой уровень, на мобах и квестах
2. С мобов и минибоссов падают неплохие зеленые, синие и золотые вещи на 35 уровень
3. Кромеда, с которой падает отличное синее и золотое оружие и выполняется ежедневный квест, на серебряные монеты.
4. Данж достаточно прост и служит отличным способом получить опыт по прохождению инстантов в дальнейшем.
Прохождение
Подземелье можно разделить на 5 частей, 4 основные и проходная.
Во всех зона элитные монстры в основных частях данжа встречаются 1-2 минибосса. Мобы от 33 до 37 лвлов, с 2-4 точками.
В проходной мобы не интересные в плане дропа и кача так, что можно спокойно их проходить уничтожив только мешающие проходу и экономя время.
Существует несколько вариантов, как «пробежать» проходную. Часто пати продвигается по центру комнаты «с агрив» только двух центральных мобов и двух в конце «проходной» части данжа.
Так же есть вариант обхода с правой стороны, если изучить зону аграсии мобов, можно аккуратно проскочить между ними, а мобов в конце комнаты просто обойти по камням торчащим из стены. В конце «проходной», можно встретить первого минибосса «Рокан Серебряный Клинок» или просто «колесо», как его прозвали в народе.
Первая зона - состоит из двух комнат и прохода соединяющего их. В зоне обитают каменные големы 33-35 лвлов, есть НПЦ торговец и два босса («Синий кристалл Мольгат» и «Лавовый Гатнери»).
Вторая зона – площадка и несколько коридоров ведущие в комнаты. Из мобов тут присутствуют горгулии 34-36 лвла, турели дистанционные, пара боссов («Неприступный Сифус» и «Раненый Кутисен» – эти минибоссы случайные, их может и не быть в ваш заход) и квестовый НПЦ («Хранитель Чаши Денлабис»)
Третья зона – это две большие «комнаты», в которых расставлены огненные големы 33-35 лвлов. Присутствуют два минибосса («Аспарн Черный Дым» и «Флавий Огненная Ветвь»).
Четвертая зона – заключительная часть похода, представляет из себя большой зал, с колонами, по которому патрулируют и стоят каменные статуи 35-36 лвл.
Финальным босом будет «Падшая судья Кромед» или «Разгневанная судья Кромед». «Разгневанная кромеда» появляется реже чем «Падшая», и являет под собой «усиленную» версию босса. Самый простой способ пройти к «кроме», аккуратно зачистить правую сторону комнаты и идти вдоль стены, так вы с экономите кучу времени и не с агрите всю комнату на себя.
Квесты в ТОФ
[Группа] Кристалл калькельма [Цепочка]
http://aidb.ru/?aion=quest_info&id=2371
[Группа] Месть Булагана
http://aidb.ru/?aion=quest_info&id=2374
[Монеты/группа] Судья, который играет с огнем
http://aidb.ru/?aion=quest_info&id=4326
[Группа] Тайна пламенного камня
http://aidb.ru/?aion=quest_info&id=2378
Боссы и дроп
Рокан Серебрянный Клинок
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=212844
Неприступный Сифус
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=212843
Раненый Кутисен
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=212845
Синий кристалл Мольгат
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=212839
Лавовый Гатнери
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=212840
Флавий Огненная Ветвь
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=212841
Аспарн Черный Дым
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=212842
Падшая судья Кромед
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=212846
Разгневанная судья Кромед
http://aidb.ru/?aion=npc_info&id=214621
Советы и стратегии по прохождению.
В первую очередь в ТОФе делается несколько групповых квестов, но главное - это дроп шмота с элитных мобов, вполне неплохой приток экспы за время прохождения(но стандартный соло кач на квестах, все же быстрее).
Очень хорошо падает зеленый шмот на 35 лвл, всех видов, хуже синий на 33-ий лвл.
С минибоссов падает привязанный шмот, он падает всегда, его невозможно передавать, и заполучить его не составит труда в первых двух-трех ваших походов в данж. Рекомендуется заранее показывать его в чат, чтобы определится, кому он нужен больше и нужен ли кому-нибудь вообще.
Иногда получается так, что некоторых минибоссов может и не быть, насколько я понимаю, это задумка разработчиков для увеличения интереса и продолжительности фарма инста.
Главной причиной, ради которой люди ходят в "Святилище Огня" - это «фарм Кромеды». «Крома» - это босс со всеми вытекающими из этого подробностями.
Убить его особо больших проблем не составит. Стоит вам сходить и увидеть все «представление» в действии, как независимо от класса вашего персонажа, вы быстро разберетесь, как и с чем «бить» Кромеду.
Стоит лишь обратить внимание на несколько тонкостей, которые помогут вам справиться с Босом при первых встречах, ну и облегчить сам процесс Боя.
С «Кромы» с относительно большим шансом падает золотое оружие для 35 лвлов всех возможных типов. Но может выпасть и синька, что часто опечаливает. Но не стоит сдаваться. ТОФ, один из самых популярных подземелий, и пати на вход собираются круглосуточно. В зависимости скорее от именно вашей собственной «удачливости», вы раздабудите себе золотую «пуху кромеды».
По приблизительной статистике, игроки ходят в ТОФ от 1 до 20 раз, чтобы именно выбить себе пуху. Это число «походов» может и увеличится, не стоит забывать о великом «рандоме» и возмущаться к примеру, если вам повезет только на 30ый. Но как таковой сложности в выбивании дропа из босса ФТ никогда не встречалось, в этом плане, скорее печалит людей выпадение ключа с «Калиги» из «кошмара»
Рандомный респ имеют следущие минибоссы: Аспарн Черный Дым, Флавий огненная ветвь, Неприступный Сифус, Раненный кутисен, Синий кристалл Мольгат, Лавовый Гатнери.
Постоянный респ у: Рокан Серебряный клинок, Хранитель чаши Денлабис.
Тактические советы в помощь начинающим фармерам данжа.
Главное при первом посещении, не бежать впереди танка, и не агрить мобов самому, если только вы сами не Танк. Это главное и самое полезное, что стоит «намотать на ус». Иначе ваш поход может растянутся, или вовсе развалится.
Танк обычно знает, что делать, кого и когда агрить на себя. Бежать аккуратно, не цепляя мобов. Если вы будете подходить к прохождению с головой, то вы быстро освоитесь и поймете, как пробегать не агря мобов, так как часто единственной причиной «перепалок» патийцев между собой и задержки в прохождении – является ненужный агр мобов участниками группы. Агрануть моба может любой, тот же танк бывает не рассчитывает, и вместо одного, на него налетает порой и «пяток» «калькельмов», от чего Хил начинает раздраженно клацать зубами и клавиатурой, в попытке выхилить «осажденную» пати. Поэтому если вы хотите «походить» на Кромеду, вам стоит начать учиться «ходить» в этом инстанте и в зависимости от вашего класса, понимать вашу роль в пати.
Обычно группа расчитывает на скоростное прохождение, и собирается на 5-7 заходов подряд.
Цель прохождения - убить «Кромеду» и полутать с нее синюю или золотую пушку. Стараются килять, как можно меньше мобов, обходя большие группы стороной.
Поэтому уже достаточно давно существует по сути «простой маршрут» от проходной до «кромы», буквально в течении 10-15 минут.
Грамотное пати, (чаще всего этим занимается Танк) использует «метки», для лучшего контроля процесса боя с мобами.
Часто встречаемые – это «череп» или цифры «1» и «2». Они означают, какого монстра бьют первым. Отметки «zZz» являет под собой знак для тех, кто сможет усыпить монстра или застанить, и следовательно означает, что моба не следует трогать, пока Управляющий метками игрок, не обозначит его другой маркировкой; «перечеркнутый красный круг» означает, что агрить моба совершенно не следует, часто зона агра моба находиться близко от игроков, возможно моб патрулирует какую-либо территорию, и его вмешательство в «потасовку» с игроками, весьма не желательно, поэтому старайтесь не забывать отбегать от него или наоборот держать дистанцию.
В зависимости от игрока, значение меток бывает меняется, часто сам символ достаточно понятен, чтобы разобраться, что к чему, но для тактичности и общей пользы, стоит узнать или уточнить у Игрока занимающегося «разметкой», тот или знак. Вопрос о метках конечно же уместен до начала движения по данжу, особенно если пати рандомное.
Сражение с Боссом
Стратегия и тактика ведение боя проста, главное немного внимательности и тимплея – страж или глад вытягивают судью в угол, который заранее зачищается, и старается удержать на себе. «Кромеда» иногда кастует массовые скилы радиусом ~10 метров, их легко отследить по полоске действия и когда увидите, что начался каст отбегаете в сторону. Когда кол-во HP упадет до 25% или ниже, она начинает достаточно сильно бить, главное в это время отхилять танка, в противном случаи, если Танк упадет, тех крох хп, что останутся у боса вполне хватит, чтобы разметать оставшихся игроков и заставить их «раскинуть крылья» в «раковой позе».
Разгневанная судья Кромед.
Превосходящая "падшую" ровно в 2 раза.(но не часто сможете застать ее вместо обычной)
Разгневанная кромеда - стреляет с приличной скоростью из лука. Бегать от неё - Лукам, Волшам Чарам и Хилам не имеет смысла, так как её АоЕ сложит их в пол-плевка. Гладам и Синам советуется следить за изменением в "настроении" Кромеды, - если сила АоЕ стала расти, приготовится к массовому скил. Перед тем, как использовать массовый скилл, Крома кинет три ловушки.
И вот тут-то Убийцы с Гладиаторами должны вдарить по ним своими самыми мощными скилами чтоб снести их, пока они не активировались, и не стали проблемой для всей пати. Ловушки сносятся "Волной Разрушения" (АоЕ Гладиатора) и "Массовой корозией" Заклинателя. Точно определить, когда Крома начнем "выкидывать сюрпризы" нельзя, поэтому всегда следите за кастом Босса, и тем, что "возможно" от нее отлетает.
Не забывайте, что когда у «судьи» останется четверть HP, она сперва вдарит Miserable Struggle, а потом своими обычными АоЕ.
И вот тут должен быть готов танк. Хилу нельзя забывать спать и усилить свой контроль за ХП Танка и удостоверится в наличии мп. Танк же должен заюзать «Надежную Защиту» и «Покров Богов», во всяком случаи, так вы добавите к удачному завершению похода те же самые 25%, а ведь умирать когда у босса уже не осталось хп весьма обидно.
Все остальные во время подготовки Miserable Struggle должны спокойно, без паники, свалить от неё по-дальше, так как способность "пробьет и свалит" любого, кроме Танка. Хилам и Чантам, хоть и имеющих восстанавливающие хп скилы, советуется тоже не строить из крепышей, из-за умения например носить кольчугу, она вам может и не помочь уберечь вашу "шкуру".
В общем, побеждаем её, не забываем не лутать дроп не своего класса, так как передать почти весь синий и золотой лут с Кромы можно будет лишь за отведенное короткое время(от 10 до 30мин). Сделано это для возможности бартера между игроками. Возможно, что выпавшая пуха, доставшаяся вам, толком вам не нужна, с радостью толкайте ее кому-нибудь еще. Цену определяйте сами, по состоянию экономики, ако роста или падения цен на то или другое.
Материал был составлен от части самим авторам и так же взят с различных сайтов посвященных игре, но подвергался редактированию.
Метод "ленивой копирки" не использовался, все создавалось с желанием помочь игрокам, и собрать как можно больше полезной информации. Надеюсь, гайд будет пол, удобство при чтении и общую информативность данного Гайда.
О всех ошибках, недочетах, прошу отписывать в данной теме. Вся критика будет восприниматься, учитываться, для дальнейшего редактирования и совершенствования текста.
Всем спасибо и приятной игры.