Маги
Магия - это дар Айона, который доступен лишь самым просвещенным и избранным. Но для одаренных она может стать и проклятием - годы тяжелого изучения, тренировок и самодисциплины превращают мага в машину смерти, но и лишают его почти всех радостей жизни и эмоций. К тому же даже опытный даэв-маг, умеющий мановением руки осушать моря и воздвигать горы, всегда остается крайне уязвимым для обычного меча или стрелы, которые, увы, прерывают его жизнь гораздо быстрее враждебной магии. Порой настоящая сила мага заключается не в умении вовремя нанести удар, а в знании, когда нужно отступить.
Нашедшие ключ к управлению чистой энергией маги именуются волшебниками, которые наносят удары стихийной магией, а подчинившие себе духов стихий элементалей зовутся заклинателями.
Опекает элийских магов владычица иллюзий Кайсинель, а асмодианских - мудрый Румиэль.
Волшебник
Волшебник владеет магией четырех стихий и силой Эфира. Однако путь к подобным знаниям не так легок, как кажется на первый взгляд. Поиски новых заклинаний и совершенствование уже изученных отрывают представителей этого класса от изучения навыков ближнего боя, а сложные магические ритуалы не позволяют использовать прочную броню, защищающую от ударов. Кроме того, их тренировки пагубно сказались на их здоровье, хотя и дали внушительный плюс к магической силе.
И пусть порой волшебники могут одним заклинанием уничтожить врага, они всегда рады иметь в союзниках воина, который сможет блокировать атаки нападающих.
Основные характеристики:
интеллект, здоровье, воля.
Используемое оружие:
гримуары, орбы.
Используемая броня:
одежда.
Особенности класса:
Мощнейшая магическая атака на дистанции, которая в худшем случае сделает противнику очень больно, а в лучшем - отправит на тот свет.
Способность атаковать не только конкретного врага, но и некоторую область, все живое в которой получает некоторый урон.
Использование магии для удержания, усыпления и общего ослабления противников, что крайне полезно - никогда не знаешь, сколько элийцев сегодня хотят вас убить.
Роль в группе:
нападение, контроль боя.
Заклинатель
Маг, умеющий общаться с элементалями и наделенный тайным знанием их языка, становится заклинателем. В отличие от волшебника, напрямую управляющего силами стихий, он наделен властью над воплощениями эфира и даже умеет повелевать ими, отдавая сложные приказы, что позволяет ему напрямую не участвовать в бою.
Кроме того, чары заклинателя деморализуют врагов, обращая их в бегство, а в чрезвычайной ситуации маг может сам обернуться элементалем и сражаться, используя силы Природы и Эфира.
Основные характеристики:
интеллект, здоровье, воля.
Используемое оружие:
гримуары, орбы.
Используемая броня:
одежда.
Особенности класса:
Призыв и контроль элементалей воды, огня, воздуха и земли, что делает его опасным врагом - пока вы убиваете элементаля, группа мага убивает вас. Трижды подумайте перед тем, как соваться к такому даэву в гости.
Внушительный набор заклинаний, которые поддерживают, лечат и защищают призванных существ. Благодаря этому заклинатели могут сами не вступать в бой, лениво стоя на пригорке где-нибудь неподалеку.
Использование заклятий, ослабляющих противника, что является отличным подспорьем для группы игрока - ослабленный враг долго не протянет.
Роль в группе:
нападение, ослабление противника.